《2018-2019中國文化創意產業現狀及發展趨勢分析報告》(以下簡稱“報告”)于3月22日在2019文娛超級沙龍上重磅發布。本次報告由 iiMedia Research(艾媒咨詢)發布,在研究方法上根據艾媒咨詢自身數據庫、北極星互聯網產品分析系統、大數據輿情監控系統和草莓派數據調查等相關數據進行分析,分別從游戲、動漫、電影、線下迷你KTV、音樂、音頻、短視頻和知識付費八大細分領域具體分析中國文化創意產業的特點,并提出存在的五大行業問題。
中國文創產業發展態勢向好,進一步發展壯大
報告顯示,十八大以來,中國文創產業發展態勢良好,政策、經濟、社會、科技等條件的支持,共同推動文創產業發展。2017年文化及相關產業增加值34722億元,占GDP比重4.2%,繼續向國民經濟支柱性產業邁進。文化產業總體融資規模不斷擴大。
隨著文娛消費需求崛起,國家“十三五”規劃指出,“到2020年,文化產業將成為國民經濟支柱性產業”,多重利好之下,文化產業進一步發展壯大,市場對娛樂產業的需求也進一步被激發。另一方面,BAT相繼加碼文化娛樂產業,一時間文娛行業成為資本風口,呈現出內容形式和結構的多元化、年輕化。
文化產業總體營收規模不斷擴大,供給呈現缺口
報告顯示,2017年全國5.5萬家規模以上文化及相關產業企業實現營業收入91950億元,比上年增長10.8%,增速提高3.3個百分點,持續保持較快增長。旅游、文化藝術、新聞出版、電影等產業共同發展。廣闊的市場空間也吸引越來越多的巨頭企業和創新創業企業的加入,各大細分領域獨角獸企業頻現,中國文娛產業結構日趨完善和豐富。
iiMedia Research(艾媒咨詢)數據顯示,2018年中國手機游戲用戶規模達到5.65億人、音樂客戶端用戶規模達到5.43億人、動漫用戶規模達到2.76億人,知識付費用戶規模達2.92億人。
研究結果顯示,隨著消費升級、以及全民文化意識的提升,文化創意產業總體營收規模不斷擴大,供給呈現缺口。當下中國文化創意產業具有游戲動漫、音樂音頻等行業共同發展的特點。
追蹤文創產業五大問題,探討行業八大發展趨勢
在文化創意產業盛行的當下,隨著泛娛樂概念的不斷升溫,資本熱錢大量涌入,IP開發逐漸受人追捧,大量IP涌現的同時,市場上良莠不齊的現象也隨之而來。
本報告通過具體分析不同領域的產業鏈,追蹤了文創產業發展問題,分析結果顯示,文創產業面臨著文創人才短缺,教育培養與行業脫離;高質量內容和核心創意缺乏;法律政策有待完善,知識產權侵權問題制約產業發展;創意產業鏈不完整,產業集群效應有待提升;文化消費不足,區域發展不平衡五大問題。
通過具體分析不同領域的產業的側重點,報告顯示,文創產業發展呈現出八大趨勢:傳統文化通過科技呈現更高級的文明;5G發展為文創產業帶來更多機會;基于大數據的文化創作正在普及;區塊鏈對于文化版權保護的探索;消費升級、消費分級;移動支付與知識付費進一步激活文化需求;IP帶動文創融合,推動衍生品和城市IP發展;金融前置拉動文創產業發展。
來源:南方網
圖片來源:找項目網